不了解为啥子,我们对于战略的怨气越来越大了,随便翻一翻TapTap就能看到一大堆斥责战略游戏的点评。
这些抱怨,都围绕着“肝氪”两个决定因素字眼。但事实上,这并不是战略这个品类铲除不掉的恶疾,之所以形成这种印象,是因为品类中的产品摆烂、圈钱风气盛行,并且我们还纷纷效仿头部厂商对游戏以及玩家不负责、不上心的行事态度。久而久之,玩家自然会逐渐心寒,甚至对整个品类失去信心,提到战略就PTSD也不难理解。
但是,《世界启元》让这一切都有了改变,我似乎看到了壹个愿意对玩家负责的研发团队做出的战略应该是啥子样。
没门槛的战略,《世界启元》做了啥子
在当前一些战略老产品中,厂商一直都不如何重视玩家的体验,不断为老玩家深挖付费坑,还不断缩减新玩家的福利。新玩家一进游戏就陷入无将可用、无地能打的窘迫局面。
在玩家只能靠着一次次地试错摸索前进的情况下,这些战略偏偏还有着极高的试错成本。有时,壹个配将失误,带来的就是一整个赛季的无所事事。玩家根本还没来得及感受到战略的魔力,游戏进程直接被阻断了,这样游戏体验自然不会觉得战略有啥子趣味。但战略真的有必备对玩家这么苛刻吗?像《世界启元》这样降低游戏的进入门槛,是不是更容易被玩家接受呢?
在游戏第一次爆料以来,《世界启元》就一直主打和玩家交兄弟。为此,他们特意喊出了“福利管够,交个兄弟”的口号。不收费就能领取100次抽卡机会,完成任务与参加活动主题还能额外不收费领取2万金币。要了解,在战略中抽卡是提高游戏实力的重要路径,《世界启元》在游戏初期就不收费赠送如此海量的金币,在展现他们诚意的同时,也表明了他们乐于为玩家解压的态度。玩家用前期不收费赠送的这些资源,能够平稳地渡过新人期,大幅减缓了发育压力。《世界启元》用行动表示了做好战略没那么难。
这时,有一些资深的战略玩家也许会说,战略就算金币多也没用,因为会有锁卡设计,只要你没充够,用不收费送的金币与抽卡次数根本抽差点相对强的武将。诚然,这是很多战略玩家都了解的“潜规则”,但《世界启元》打破了这个潜规则。无论是官方公开的信息,还是玩家、主播的反馈,都证明了游戏并不存在“锁卡”机制。
从官方公开的数据来看,《世界启元》出五星英雄的平均概率为6.66%,远高于同品类出五星的概率,并且存在20抽保底机制,20抽的数量也低于同品类游戏保底抽数。在五星出卡概率高、保底次数低并且不锁卡的情况下,玩家想抽到心仪的英雄那还不是易如反掌?
而就几次测试的表现来看,玩家普遍在2-3次五连就能抽得金色英雄。并且,不少玩家通过官方送的不收费抽卡次数就抽出了乔瓦娜、华帝、尤里乌斯等强力英雄,成功圆梦三皇。在一些锁卡的战略中,这种情况是万万不也许发生的。在没充够之前,无论玩家如何搞玄学,都无法获取心怡的武将,前面的投入都将会打水漂。
《世界启元》没有像其他战略一样将锁卡当作一种逼氪手段,而是始终站在玩家立场优化体验。强力英雄的获得概率提升后,玩家可玩的、可选的队伍阵型将会更多,能够让更多玩家感受战略的游戏魔力。
而照顾全部玩家的游戏体验,也是《世界启元》的又一大良心特色。比如那些喜爱攒资源的“囤囤党”们,就算送了他4万金币,他们也会“按兵不动”,不舍得花费这些资源。或者运气相对非的玩家,也也许完全没有出货。为了避免这种情况出现影响玩家体验,《世界启元》挑选进一步福利加码。
游戏通过签到不收费直送五星英雄卡,蓝牙王、汉尼、独眼元帅等强力英雄通过签到即可领取。而且这些英雄并不是无用的鸡肋人物,而是战力强,泛用性广的人物,比如蓝牙王、汉尼、独眼元帅组成的签到队,不仅能在开荒期大放异彩,在打仗中也是一把好手。签到队完全可以帮助新人玩家平稳度过第一赛季,拥有壹个赛季还不错的战略体验。
通过一系列福利,《世界启元》为玩家搭建起了从游戏初期开荒到上阵杀敌的一系列预备工作。氪金的问题化解了,那么在降肝减负方面《世界启元》又会有怎样独到的设计优化呢?
好玩的攻略,没那么累
除了让新玩家望而生畏,市面上的攻略游戏也在用繁琐得不能再繁琐的游戏设计,一步步地“逼死”老玩家。好不要易赶上个休息日,又要在游戏开荒,铺路、配将、打地、城建,还要跟随盟主指令到处打城,一系列操作下来,感觉在游戏内上了个班。玩一款游戏,真的要这么累吗?
答案当然是否定的!《世界启元》针对战略玩家的痛点,做了一些列降肝减负的设计。最直观的就是队伍组成机制的优化。阵型不卡费,费和兵种绑定,而非和英雄绑定,玩家可以直接上阵完整的、绝顶英雄阵型,这种能按照心意排兵布阵的方法,不仅方便了玩家,更为游戏增加了攻略性与真正感,毕竟,哪有人上阵打仗前还要坐在城中苦苦等待城建更新的。
并且,为了进一步方便玩家,游戏还有着“英雄等级互换机制”,在抽到了新的更适合当前阵型的英雄时,玩家之前所做的培养不会白白浪费,英雄等级互换机制可以实现英雄的无缝切换,等级直接继承,对漫长的培养过程说不,玩家只需要挥斥方遒,培养啥子的,有一次就够了。
而在队伍组合的过程中,《世界启元》还提供“光速练级”机制,帮助大伙阵型尽快成型。光速练级机制可以让英雄快速提高等级,运用之上一任何与活动主题存下的特训经验就可一键将英雄更新到40,并且到达40级后,玩家还可通过瞬时演练功能中的自动战斗练级继续提升英雄等级,顶尖可以升到45级。
等级互换和光速练级犹如一招搭配技,简单有效的击破了战略中一直存在的更新慢、上阵难的问题。这种即出即用的方法,让玩能家迅速将自己的配将理解应用在实战,不仅成为了减负的一种方法,更能让玩家感受到排兵布阵的趣味。
另外,游戏中还拥有技能直享、科技研究加速、追赶机制等一系列利于玩家发育的内容。比起进度落后就要挨打,武将必须壹个个练级的传统战略,“发育不难”是《世界启元》带向玩家的最新感受。无论游戏时间是否充裕;无论入坑的时间早晚;无论对战略开荒是否轻车熟路,《世界启元》都能让玩家获取还不错的游戏体验。并且,针对战略玩家一直怨声载道的铺路问题,《世界启元》向出了自动铺路的化解方案,玩家只需要规划好目的地,游戏的AI就会自动帮玩家铺路到指定位置,省心又省力,进一步解放玩家的游戏压力。
《世界启元》的优化不仅照顾到了每个玩家,更辐射到了同盟之中,独有的自动攻城、联盟要塞等设计,将玩家从繁琐的攻城任务中解放出来,成员们不用再如同上班一样随时盯着手机,更不用在休息的时间配置闹钟提醒打城。只要联盟管理者在要攻打的城市附近建立攻城营地,联盟成员就可将部队调动至攻城营地中,可以由联盟管理指挥自动攻城。
一切的优化,带来的是更加省心的游戏体验,玩家不用在处心积虑的研究繁琐的操作,可以将重心所有聚焦于战略的攻略谋划和脑力博弈中,回归这类游戏的初衷。
持续进化,《世界启元》整顿战略市场
当然,想要将战略做好,光是去其糟粕是远远不够的,《世界启元》最难能可贵的它在题材中做出了多出的创新,不仅还原了《文明》系列的攀科技、抢奇观、跑贸易等典范模式,还创造性地制作了空战的模式体系。在大世界的沙盘博弈上,让玩家拥有更丰富与更具深度的攻略模式。最直观的表今年兵种上,坦克、飞机等热兵器的登场让战场焕然一新。玩家终于可以告别传统三国与冷兵器的题材,体验更具现代战争带入感的立体化战争。
除了地面作战单位,空中作战单位同样令人惊喜,玩家在进入到火器时代与工业时代后即可解开空战模式,战斗气球、轰炸机、战斗机等各种飞行武器都会悉数登场,使用这些单位,玩家能够在游戏中实现跨越地形的空对地打击,为开拓者提供更有攻略深度的空战模式体验。
玩家在运用飞机对地面部队进行打击时,对手也可以架设防空炮进行反制,想要拆除防空炮就需要地面部队的帮助。各种部队关系间相生相克,相辅相成,更贴近千变万化,错综复杂的真正战场。玩家可以用海陆空三位一体的作战方法,衍生出更多的战争攻略博弈,这也为玩家之间的对抗创作出无限的空间和趣味。
除了具有杀伤性的作战兵种,【起飞测试】中还将推出SLG级空中运输单位——运输机。它能够在一定范围内空投队伍,起到超越地面障碍进行远距离突袭的作用。运输机的出现,改变了战略游戏围绕特定位置进行攻防的传统玩法,为战场创造了更多变数,用他们逆转战局也未尝不可。
在空战这一特殊模式的加持下,《世界启元》还和国之重器歼-20惊喜联动,玩家可以在游戏中和这架五代绝顶机并肩战斗,使用歼-20隐身、超超距离打击与信息化作战的三大特征,对游戏中的敌人进行精确打击,牌面拉满。
更让人惊喜的是,官方已经承诺,全部歼20相关游戏内容将完全不收费。登陆动画、主城批复、纪念卡、头像框等一系列联动内容统统可以靠白嫖获得。如此重磅的联动,却以不收费的方法呈今年玩家面前,从中表现的是《世界启元》满满的诚意,这个0门槛接近歼20的机会,不仅拉近了玩家和这架国之重器的距离,还拉近了《世界启元》和玩家的距离,让人对《世界启元》更加充满期待。
通过对《世界启元》测试阶段的梳理总结可以看出,他们已经在“降肝减氪”上花费了很多功夫,并且收到了玩家的广泛好评。但对于研发团队而言,这些看似困难的改动其实只是把游戏做好的基本功,对于模式的无尽想象,才是他们真实不同差异于其他战略的杀手锏。这也正是《世界启元》推动战略品类进化的决定因素所在。《世界启元》从现在3月首曝到现在不足3月,但已经取得了特别多的突破,但他们仍然未来仍然不可限定,之后还会向攻略手机游戏玩家带来怎样更大的惊喜,大家拭目以待。